K vsebini

Igra vlog

Vaje za fazo ogrevanja
*potrebni materiali so podčrtani

Faza 1: Vaje za spoznavanje

a) Pozdrav s števili

Voditelj vsakemu udeležencu ustno pove njegovo številko in udeleženec si jo mora zapomniti. Potem začne igrati glasba in vsi se premikajo skozi prostor dokler glasba ne utihne. Voditelj glasno zakliče eno številko in izbrana oseba vse pozdravi z določenim gibom, ki si ga sama izmisli, zraven pa pove svoje ime. Skupina odgovori "Pozdravljen/a ..." zraven pa ponovi gib te osebe. To ponavljamo tako dolgo, dokler niso imenovane vse številke. (Smiselno je, da imate listič z vsemi imeni in številkami, da si označite, katere ste že poklicali).

b) Zip Zap

Vsi udeleženci sedijo na stolih postavljenih v krogu. Ena oseba stoji na sredini. Ta oseba pokaže na enega od sedečih in ga vpraša, kako je ime njegovi sosedi oziroma njegovemu sosedu.

  • Če vpraša "Kdo je Zip?" mora ogovorjena oseba imenovati ime leve/ga sosede/a.
  • Če vpraša "Kdo je Zap?" mora imenovati ime desne/ga sosede/a.
  • Če pa oseba v sredini reče "Zip Zap" morajo vsi udeleženci zamenjati svoje mesto (oseba v sredini kroga si lahko takrat poskusi najti mesto med sedečimi).

Če vprašana oseba napačno imenuje svojega soseda, mora na sredino kroga. Tako se hitro spreminjajo imena sosedov.

Faza 2: Odpravljanje gibalnih zavor

a) Srečanja (gibanje, sodelovanje)

Igralci se gibajo po začrtanem prostoru. Vsak igralec si poišče očesni stik z drugo osebo. Ko dve osebi vzpostavita očesni stik, si gresta nasproti in za trenutek negibno obstaneta druga pred drugo. Potem gresta hitro naprej in si poiščeta novega partnerja.

Alternativno lahko voditelj da tudi drugačna navodila in osebi:

  • si ploskneta v dlani,
  • istočasno rečeta "Dober dan." (lahko si tudi podata roki),
  • istočasno skočita v zrak,
  • roko položita na rame drugega,

b) Super Mario (igra gibanja)

Skupina se postavi v krog. Vodja igre pove napeto zgodbo o Super Mariu in ob tem izvaja gibe, ki se skladajo z zgodbo. Skupina gibe ponavlja. Super Mario je oseba iz računalniške igre. Med igro teče skozi različne svetove. Njegov cilj je, da se izogiba nevarnostim in ob tem denimo ne pade v prepad, da se izogne ognjeni krogli nasprotnika in podobno. V posebnih situacijah prejme Super Mario zvezdico. Ta ga začara in ga napolni z močjo, zato teče na mestu.

Primeri možnih gibov

  • Mario začne teči → tek
  • Približajo se prvi nasprotniki → skakanje
  • Nasprotniki mečejo ognjene krogle → počep in skoki na stran
  • Mario postane nesmrten in prejme zvezdico → tek na mestu
  • Postaja za točke → 10 skokov na mestu
  • Prečkanje jarka → skakanje

c) Kratki stik (igra spretnosti)

Igralci sedijo po turško v krogu in sicer tako, da se jim kolena dotikajo. Dve nasproti sedeči si osebi prejmeta po en klobčič (denimo zvezano ruto). Kolikor mogoče hitro položita klobčič v naročje sosednji osebi. Pri tem lahko klobčič poljubno spreminja smer, vendar ga igralci ne smejo metati ali izpustiti katerega od soigralcev. Poleg tega morajo biti hitri, saj nihče ne sme držati klobčiča dlje od dveh sekund. Cilj je, da klobčič igralci tako hitro podajo naprej, da nikomur ne pristaneta oba klobčiča v naročju. Komur se to vseeno zgodi, ustvari kratki stik in je izločen iz igre. Tako se krog manjša, dokler ne ostaneta samo še dve osebi. Potem je igre konec.

Nasvet: Klobčiča naj bosta enako velika in ne prevelika.

d) Sedenje v naročju (igra spretnosti)

Udeleženci naj naredijo velik krog. Stojijo tesno eden za drugim, tako da vsak gleda soseda v hrbet. Krog naj bo čim bolj okrogel in enakomeren.

Potem postane napeto: Vsak prime osebo pred seboj za pas in hkrati sede osebi za seboj v naročje.

e) Lovljenje metle (vaja spretnosti)

Udeleženci stojijo v krogu in vsak prejme eno številko. Številka 1 stoji sredi kroga in pokončno drži ročaj metle: potem naenkrat hitro spusti ročaj in imenuje neko drugo številko. Oseba s to številko mora zelo hitro zgrabiti ročaj metle, preden ta zgrmi na tla. Potem oseba, ki je ujela metlo, pokliče drugo številko in tako naprej.

Faza 3: Rahljanje vzdušja

a) Vaja zaznavanja

Udeleženci hodijo po prostoru ne da bi se dotikali. Vodja igre da nekaj navodil (izberete jih lahko le nekaj, ni potrebno uporabiti vseh):

  • Globoko vdihnite in izdihnite.
  • Kako se počutijo vaše noge?
  • Otresite roke.
  • Krožite z rameni.
  • Sprostite koničke ust / delajte grimase.

Gibajte se kot:

  • aroganten bahač,
  • vzvišeno, muhasto dekle,
  • boječ, zaprt človek,
  • vesel, sproščen otrok,
  • star, lomljiv človek,
  • baletka.

Vedite se, kot da morate prečkati:

  • hladno vodo,
  • lepilo,
  • sneg, ki sega do kolen,
  • blato in luže,
  • spolzek led,
  • tleče oglje.

Navodila za skupine:

  • Gibajte se kot jata rib (intuitivno združevanje v skupino).
  • Srečajte se na eni točki v prostoru (brez dogovarjanja).
  • Ploskajte pesem "We will rock you".
  • Hodite skozi prostor v kvadratih.
  • Pojdite skozi sredino prostora.
  • Pozdravite se s konicami prstov na nogah, s koleni ali komolci.

b) Službeno srečanje

Udeleženci se prosto gibajo po prostoru. Sledijo navodila voditelja:

  1. Sedaj smo vsi menedžerji in vsakega, kogar srečamo, zelo uradno pozdravimo.
  2. K sreči je uradni del srečanja končan. Sedaj lahko močno otresemo roke.
  3. Sedaj pridemo na travnik in naberemo najlepši šopek (imaginarno nabiranje šopka).
  4. Ob tem srečamo zelo dobro prijateljico ali prijatelja, ki ga že celo večnost nismo videli in ga navdušeno pozdravimo.
  5. S tem veseljem gremo k naslednji vaji ali preidemo na priprave za igro vlog.

c) Prikaz čustev

Dva prostovoljca dobita temo, ki jo 20-30 sekund predstavljata ostalim in sicer igralec 1 tarnajoče in igralec 2 veselo:

  • ocena zadnje kontrolne naloge,
  • novi pametni telefon,
  • srečanje,
  • nova očala,
  • počitnice s starši,
  • darilo za rojstni dan,
  • premalo časa,
  • dolgčas.

d) Imitacija

Udeleženci se postavijo v vrsto. Prva oseba v kači nosi klobuk, kar ji daje pravico, da določa način, kako se kača giba (ritem, koraki, hitrost). Vsi igralci oponašajo osebo s klobukom. Potrebno je paziti na to, da oseba s klobukom kaže gibe, ki jih ostali lahko oponašajo. Ob določenem signalu (npr. plosku voditelja) oseba poda klobuk komurkoli drugemu in sedaj ta kaže gibe.

e) Zdržati aplavz (združeno z igro imen)

Udeleženci se postavijo na eno stran prostora. Vodja igre se postavi pred njih in jih prosi, naj ji podarijo hrupen, brezkončen aplavz, potem ko imenuje svoje ime: "Pozdravljeni, jaz sem..." (začetek aplavza). Voditelj čez čas prekine aplavz in povabi naslednjega prostovoljca. Tudi ta se predstavi in dobi velik aplavz, ki traja, dokler ga voditelj ne povabi z "odra" in pride naslednji prostovoljec. Tako se lahko predstavijo vsi udeleženci, ob tem pa pazite, da nikogar ne silite v to igro in da ne traja predolgo. Udeleženci lahko brez komentarja zapustijo "oder", če pozornosti ne zdržijo.

Viri

Na začetek